NEAT algoritam u video igrama

Nuić, Luka. “NEAT algoritam u video igrama.” PhD diss., Josip Juraj Strossmayer University of Osijek. Faculty of Electrical Engineering, Computer Science and Information Technology Osijek. Department of Software Engineering. Chair of Visual Computing., 2018.
URL1 URL2

Cilj ovog diplomskog rada je prikazati način rada NEAT algoritma - NeuroEvolucija Proširenih Topologija (engl. Neuroevolution of Augmented Topologies) na računalnim igrama. NEAT algoritam već je implementiran u C# okruženje stoga je potrebno samo napraviti vlastitu
video igru i ispravno implementirati algoritam[2]. Izradit će se dvije računalne igre gdje će prva prikazivati kako algoritam radi u stvarnom vremenu. Algoritam će imati mogućnost kretanja i treba ispravno reagirati na promjene u svojoj okolini. Zbog toga, nakon što se izradi igra, potrebno je implementirati sustav detekcije okoline kako bi algoritam znao gdje se nalazi. Zatim treba definirati način nagrađivanja da algoritam zna što treba raditi, a što ne. Na kraju se za ispravno kretanje algoritma ispravljaju vrijednosti parametara i vrši se analiza treniranja populacije.